Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Приземляюсь вслед за поверженным противником. Мое дыхание слегка сбито, но стараюсь этого не показать.
И вот, наконец, из черной субстанции непонятного агрегатного состояния вырисовываются долгожданные слова.
«Mission 7 complete!
SSS — Smokin' Sexy Style!!!»
«Я это сделал! — мысленно завопил я, но внешне старался этого не показывать. – Эта стерва, наконец, признала мои навыки боя.»
Как оказалось, Хаос — дама весьма требовательная. Если S-ранг я получил уже во второй миссии, то вот достигнуть максимального, как утверждает вирус, SSS-ранга смог только сейчас.
Но, на самом деле, я получал удовольствие от этой своеобразной игры, и было бы вовсе неинтересно, если бы SSS-ранг давался за просто-так.
Впрочем, не похоже, что эта игра собирается и дальше оставаться развлечением для меня.
Из черной материи предо мной появились еще гуманоиды, и они немного отличались от тех, что были до них. Так было каждый раз – монстры из разных миссий не повторялись, и даже назывались они по-разному.
[Скиталец Хаоса. 100 ур.]
Но не стоит обманываться их уровнем. Несмотря на то, что монстры исключительно всегда на том же уровне, что и я, их сила разнится. Уже сейчас они могут реагировать на меня, иногда уклоняясь и атакуя в ответ.
– Опять вылезаете из своей норы? — почти незаметно вздохнул я. – Вы бы хоть все сразу вышли против меня. Пришлось бы меньше времени тратить на вас, – я сделал шаг вперед, и предо мной появился меч.
Самый обычный меч, который я некогда подобрал на поле боя Фамильяров и Орков – правда, тогда я просто думал, что это люди и монстры воюют, но не суть. Этот меч ничем не отличался от любого средневекового оружия и никак не предназначен для боя на сверхзвуковых скоростях, да и резать тела прочнее стали также не должен.
Тем не менее, все это я могу делать с этим мечом.
Объяснение подобному я нашёл в том, что оружие приспосабливается под мой уровень. Может быть, это моя аура на него так действует, а может, я подсознательно напитываю оружие энергией, делая его прочнее и острее, но даже в боях на таких уровнях я вполне могу использовать это оружие.
Если так подумать, то это касается и артефактов – в руках слабого пользователя прочность и острота какого-нибудь магического меча будут в разы меньше, чем, когда им пользуется сильный авантюрист.
В общем, даже, казалось бы, бесполезные железяки могут быть эффективными в моих руках. И в этом я уже убедился.
– Бесполезно! — закричал я. – Сколько бы вас не вылезло, вы никогда не сможете даже поцарапать меня!
Удар ногой отправляет меч прямо в живот первому из гуманоидов. Телепортация, и я появляюсь перед ним и, схватив меч за рукоять, разрезаю половину туловища. Но на этом не заканчиваю. Еще одни взмах отсекает руку. И последний отделяет голову.
Делаю шаг назад, уходя от меча другого Скитальца, успевая одновременно с этим задеть его ногу, но не слишком глубоко. Этим же движением срезаю руку по кисть ещё одному, который попытался напасть на меня сзади. И затем проскальзываю под мечом, чтобы перехватить вторую руку и заломить её, оставляя открытый перелом. Сразу за этим подсечка сбивает противника с ног, и удар ногой в голову придавливает его к земле. Чуть сильнее надавливаю на голову, и она взрывается ошметками черной материи.
И в завершение всему этому с превосходством ухмыляюсь.
— И это все, на что вы способны? Слабаки!
Мне надо было лишь продолжить резню.
На самом деле, будь здесь хоть кто-то из моих знакомых, я бы не вёл себя так высокопарно, даже чтобы удовлетворить весьма привередливую особо. Но тут есть только я, Хаос и творящаяся ахинея, поэтому я решил подыграть Хаосу и максимально ее задобрить.
Ещё с третьей миссии мне стало понятно, что в оценке «миссии» Хаос исходит не только из того, как я сражался и какие способности использовал. Есть множество критериев. И самыми важными являются «пафос» и «крутость» того, как я себя веду. Даже мои способности должны быть подстроены под это. При этом есть маленькая грань между тем, чтобы побеждать всех круто и пафосно, и тем, чтобы просто быть сильнее и сделать то же максимально скучно.
Именно поэтому первая моя миссия оказалась такой провальной. Я победил хоть и пафосно, но всех одной и той же атакой.
Короче говоря, я являюсь своеобразной игрушкой этой леди и изо всех сил стараюсь ей угодить. Может, это и не слишком брутально и, по-хорошему, мне надо бы послать ее и потом пафосно превозмогать ее гнев, по ходу дела становясь сильнее, но…
Ну нахер.
Поэтому я продолжил выкладывать в полную силу.
«Mission 8 complete
SS – Sick Skills!!»
«Падла! — мысленно завопил я. -- Чего ей не хватило? Экспрессии? Пафоса? Эмоций?! – я чуть было не топнул ногой, когда увидел оценку. – Ну ладно, хочешь жестких игр – ты их получишь!»
Волна за волной, я уничтожал противников. Они становились все сильнее, но так и не смогли заставить меня использовать Полный Покров.
Завершение каждой волны позволяло мне понемногу приблизиться к столбу света. Похоже, для Хаоса не было секретом, почему я сюда прибыл. И поскольку никого выше сотого уровня она против меня не поставила, смею надеяться, она вовсе не против...
«Mission 19 complete
S – Savage!»
Очередная оценка была ниже, чем я ожидал. Но это, похоже, была не моя вина. Уверен, в этой миссии я сделал всё лучше, чем было в моих силах. И, тем не менее, такой паршивый результат.
Похоже, ей просто уже приелся мой стиль, вот и не вызывает пафос уже столько восхищения.
Но это уже не имело значения, ведь прямо напротив меня была лестница, ведущая на возвышение. Шаг за шагом, я все ближе оказывался в точке своего назначения, ведь на вершине было столь мною желанное Пламя Хаоса.
Поднявшись на вершину, я увидел пред собой большую арену, выстроенную из белого камня, и одиноко сидящие доспехи в центре этой арены.
[Искра Хаоса. 320 ур.]
Это были доспехи цвета саженного серебра, через которые проходили огненные жилы, а некоторые детали доспехов словно расплавились и тлели угольками. И что-то подсказывало мне, что внутри этих доспехов нет человека – только пламя. В руках у этого доспеха был большой двуручный спиралевидный меч,
- Бухидо. Кодекс Трудовика - Роман Ронд - Боевая фантастика / Прочее / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Кризис в Зефре - Карл Шрёдер - Боевая фантастика / Военная техника, оружие
- "Фантастика 2023-140". Компиялция. Книги 1-18 (СИ) - Коростышевская Татьяна Георгиевна - Попаданцы
- Год Собаки I. Среди Теней - Алеш Тай - Попаданцы / Повести / Фэнтези
- Одиссея Варяга - Александр Чернов - Альтернативная история
- Завещание Сталина - Рудольф Баландин - Альтернативная история
- Недоброе утро Терентия - Денис Грей - Альтернативная история / Космоопера
- Мы вчера убили послезавтра - Платон Планктон - Альтернативная история
- Чревоугодник (СИ) - Антон Старновский - Попаданцы / Фэнтези
- Генерал-адмирал. Тетралогия - Роман Злотников - Альтернативная история