Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- Довольно разумно. Честно, даже не ожидал от тебя. Кстати второй порог ловкости уже ждёт твоего решения, выбирай давай.
- Ну-ка, что тут у нас… - Заинтересованно открыл я статус.
Внимание!
Ловкость достигла второго порогового значения!
Сделайте выбор развития!
Выберите награду за развитие:
1) Средняя гибкость
2) Средний хвост
3) Средний скачок
4) Амбидекстер (Без уровней)
5) Пункт ловкости
Пункт ловкости какой-то… Навык без уровней? Ещё и в принципе ассортимент «магазина» несколько изменился… Ну-ка, подробности в студию!
Средняя гибкость
Значительно повышает общий уровень гибкости организма, суставов, мышц
Средний хвост
Потребляя значительное количество энергии, чуть ниже спины возникает длинный полупрозрачный отросток, управляемый интуитивно. Данная часть тела прочна и сильна, но спустя 200 секунд после активации навыка исчезает. Хвост может быть отозван самим владельцем раньше или уничтожен в бою магическим или полу-магическим уроном. Несмотря на возможность цепляться за материальные объекты, сам хвост подобными объектами в большинстве случаев повреждён быть не может.
Средний скачок
Позволяет, потратив некоторое количество энергии, перенестись в выбранном направлении на десяток метров. Инерция присутствует и зависит от массы тела и дальности скачка
Амбидекстер (Без уровней)
Пассивно повышает навык владения второй руки до уровня первой, что позволяет пользоваться ими на одинаково высоком уровне
Пункт ловкости
Пункт ловкости, который можно потратить на повышение уровня навыка способности, завязанной на ловкость
Хм… Пункт ловкости - так мне и улучшать нечего, не думаю, что это сработает на форме богомола. Или же…
- Не-а, не сработает. Разные категории. Пункт ловкости - это Системное, а форма - это тоже Системное но через призму артефакта, моей мозговитой части то бишь. - Уверенно сообщил Ися. Вот только откуда он…
- Ты… Как ты узнал? Всё же читаешь мои мысли, чёртов нарушитель личного пространства? - Предъявил я.
- Тоже не-а, просто предсказать ход твоих мыслей было несложно.
- Да-да, конечно…
Тогда точно не пункт ловкости. Амбидекстер? Смогу овладеть парными кинжалами… А зачем? Короткий меч тоже вроде неплох. Какой-то там хвост мне как-то… Не прельщает. Возможно, это самое сильное, что здесь есть на выбор, да и согласно описанию, управляться им я смогу чисто интуитивно… Не, всё равно, нафиг-нафиг. Это как-то не по-человечески, мой консервативный разум отказывается соглашаться.
Тогда гибкость или же скачок. Первое позволит в бою проще уклоняться и атаковать. Второе повысит мобильность в бою. Хм…
Решил.
Награда за достижение второго порогового значения ловкости выбрана:
Средний скачок
Позволяет, потратив некоторое количество энергии, перенестись в выбранном направлении на десяток метров. Инерция присутствует и зависит от массы тела и дальности скачка
Первый нормальный активируемый навык. Просто прекрасно. Буду
- Измена. (не)единственная для дракона (СИ) - Мазур Регина - Попаданцы
- Оружейник - Константин Геннадьевич Борисов-Назимов - Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Мятежный князь - Мики Яростный - Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Волшебник - Андрей Борисович Земляной - Альтернативная история / Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- СССР: вернуться в детство 6 (СИ) - Войлошников Владимир - Попаданцы
- С чем вы смешиваете свои краски? 2 - Дмитрий Соловей - Альтернативная история / Попаданцы / Периодические издания
- Подземелье само не строится. Часть 3. - Александр Ваганов - Попаданцы / Фэнтези
- Погружение - Евгений Анатольевич Аверин - Мистика / Попаданцы / Периодические издания / Социально-психологическая
- Карачун 95 - Алексей Малиновский - Попаданцы
- Я стал Культиватором! Пора исследовать мир? (СИ) - ТМВ - Попаданцы