Шрифт:
Интервал:
Закладка:
View matrix
Видовая матрица. Матрица трансформаций примитивов из координат объектов в координаты наблюдателя, системные координаты.
Wireframe
Проволочный (каркасный) режим. Представление объекта, состоящее исключительно из отрезков прямых, обычно указывающих края многоугольника.
World matrix
Мировая матрица. Матрица трансформаций, задающая преобразования в мировом пространстве трехмерной сцены.
Z-buffer
Буфер глубины. Область памяти, в которой хранятся значения Z-координаты пикселов, расстояния от него до точки наблюдения.
Z-buffering
Z-буферизация. Процесс удаления скрытых точек на основе значения глубины. Для каждого записываемого пиксела значение глубины сравнивается со значением, хранящимся в буфере, и пиксел записывается в буфер кадра, только если величина глубины меньше сохраненного значения.
- Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 - Валентин Озеров - Программирование
- QT 4: программирование GUI на С++ - Жасмин Бланшет - Программирование
- Энциклопедия разработчика модулей ядра Linux - Ори Померанц - Программирование
- C# 4.0: полное руководство - Герберт Шилдт - Программирование
- Мобилизация. Как создать приложение, которым будут пользоваться - Вадим Файнштейн - Менеджмент и кадры / Программирование
- Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ - Скотт Майерс - Программирование
- Мир InterBase. Архитектура, администрирование и разработка приложений баз данных в InterBase/FireBird/Yaffil - А Ковязин - Программирование
- Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение - Ричард Лемаршан - Прочая околокомпьтерная литература / Программирование
- Технология XSLT - Алексей Валиков - Программирование
- Вариации на тему STL. Адаптер обобщенного указателя на функцию-член класса - Михаил Гусаров - Программирование