Шрифт:
Интервал:
Закладка:
#include <sys/msg.h>
int msgget(key_t key, int msgflag);
Функция возвращает дескриптор объекта-очереди, либо -1 в случае ошибки. Подобно файловому дескриптору, этот идентификатор используется процессом для работы с очередью сообщений. В частности, процесс может:
□ Помещать в очередь сообщения с помощью функции msgsnd(2);
□ Получать сообщения определенного типа из очереди с помощью функции msgrcv(2);
□ Управлять сообщениями с помощью функции msgctl(2).
Перечисленные системные вызовы манипулирования сообщениями имеют следующий вид:
#include <sys/types.h>
#include <sys/ipc.h>
#include <sys/msg.h>
int msgsnd(int msqid, const void *msgp,
size_t msgsz, int msgflg);
int msgrcv(int msqid, void *msgp,
size_t msgsz, long msgtyp, int msgflg);
Здесь msgid является дескриптором объекта, полученного в результате вызова msgget(2). Параметр msgtyp указывает на буфер, содержащий тип сообщения и его данные, размер которого равен msgsz байт. Буфер имеет следующие поля:
long msgtype тип сообщения char msgtext[] данные сообщенияАргумент msgtyp указывает на тип сообщения и используется для их выборочного получения. Если msgtyp равен 0, функция msgrcv(2) получит первое сообщение из очереди. Если величина msgtyp выше 0, будет получено первое сообщение указанного типа. Если msgtyp меньше 0, функция msgrcv(2) получит сообщение с минимальным значением типа, меньше или равного абсолютному значению msgtyp.
Очереди сообщений обладают весьма полезным свойством — в одной очереди можно мультиплексировать сообщения от различных процессов. Для демультиплексирования используется атрибут msgtype, на основании которого любой процесс может фильтровать сообщения с помощью функции msgrcv(2) как это было показано выше.
Рассмотрим типичную ситуацию взаимодействия процессов, когда серверный процесс обменивается данными с несколькими клиентами. Свойство мультиплексирования позволяет использовать для такого обмена одну очередь сообщений. Для этого сообщениям, направляемым от любого из клиентов серверу, будем присваивать значение типа, скажем, равным 1. Если в теле сообщения клиент каким-либо образом идентифицирует себя (например, передает свой PID), то сервер сможет передать сообщение конкретному клиенту, присваивая тип сообщения равным этому идентификатору.
Поскольку функция msgrcv(2) позволяет принимать сообщения определенного типа (типов), сервер будет принимать сообщения с типом 1, а клиенты — сообщения с типами, равными идентификаторам их процессов. Схема такого взаимодействия представлена на рис. 3.19.
Рис. 3.19. Мультиплексирование сообщений в одной очереди
Атрибут msgtype также можно использовать для изменения порядка извлечения сообщений из очереди. Стандартный порядок получения сообщений аналогичен принципу FIFO — сообщения получаются в порядке их записи. Однако используя тип, например, для назначения приоритета сообщений, этот порядок легко изменить.
Пример приложения "Здравствуй, Мир!", использующего сообщения:
Файл описания mesg.h#define MAXBUFF 80
#define PERM 0666
/* Определим структуру нашего сообщения. Она может отличаться
от структуры msgbuf, но должна содержать поле mtype. В данном
случае структура сообщения состоит из буфера обмена */
typedef struct our msgbuf {
long mtype;
char buff[MAXBUFF];
} Message;
Сервер:#include <sys/ipc.h>
#include <sys/msg.h>
#include "mesg.h"
main() {
/* Структура нашего сообщения (может отличаться от
структуры msgbuf) */
Message message;
key_t key;
int msgid, length, n;
/* Получим ключ */
if ((key = ftok("server", 'A')) < 0) {
printf("Невозможно получить ключn");
exit(1);
}
/* Тип принимаемых сообщений */
message.mt_type = 1L;
/* Создадим очередь сообщений */
if ((msgid = msgget(key, РЕRМ | IPC_CREAT)) < 0) {
printf("Невозможно создать очередьn");
exit(1);
}
/* Прочитаем сообщение */
n =
msgrcv(msgid, &message, sizeof(message), message.mtype, 0);
/* Если сообщение поступило, выведем его содержимое
на терминал */
if (n > 0) {
if (write(1, message.buff, n) != n) {
printf("Ошибка выводаn");
exit(1);
}
} else {
printf("Ошибка чтения сообщенияn");
exit(1);
}
/* Удалить очередь поручим клиенту */
- Монетизация сайта. Секреты больших денег в Интернете - Андрей Меркулов - Интернет
- Info-драйвер. Как выжить в мире информации - Евгений Коноплев - Интернет
- Интернет-маркетинг без бюджета. Как продвигать, если денег нет или их мало - Александр Горенюк - Интернет
- HTML5 для веб-дизайнеров - Кит Джереми - Интернет
- Сетевые сообщества и обучение - Евгений Патаракин - Интернет
- Wi-Fi: Все, что Вы хотели знать, но боялись спросить - А. Щербаков - Интернет
- Лайкни меня! Экономика благодарности - Гари Вайнерчук - Интернет
- Как заработать в Интернете. 35 самых быстрых способов - Ольга Фомина - Интернет
- Веб-Самоделкин. Как самому создать сайт быстро и профессионально - Алексей Гладкий - Интернет
- 999 способов увеличения ваших продаж: в Интернете и не только - Иван Севостьянов - Интернет